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多媒体技术与展项
2D标准影院由数字内容、硬件(投影系统、播放系统)和系统集成(多组投影同步控制系统、无缝拼接系统和曲面处理系统)组成。2D影院的种类很丰富,有平面影院(16:9或2:1)、三折幕影院、还有120°弧幕影院等,配以数字影像与计算机同步技术的2D标准影院可依据具体场地情况为客户量身定制。
2D标准影院
2D Standard Cinema
巨型地幕影院可以让观众从相对较高的位置鸟瞰整个场景,以前所未有的视角观看整个影片内容,在提升影像视觉冲击力的同时,也帮助观众对整个场景的有更全面、更立体、更清晰的了解。
巨型地幕影院
Giant Ground Screen Cinema
情景影院是采用仿真机械技术等多种高新技术打造的新型交互式场景,利用投影和造景营造出难以在现实环境中体验到的复杂情景。
情景影院
Scene Cinema
穹幕影院利用巨大的穹顶结构,银幕呈半球形,观众被包围其中,视银幕如同苍穹,产生梦幻般的漂浮感,从而打造出无比震撼的艺术效果。配套影片一般以飞翔、天文、景观游览为题材,利用超大画幅的包容感与全方位立体声效果为观众营造出无比美妙的观影体验。
穹幕影院
Dome Screen Cinema
观众走进影院,站在球幕中心的透明天桥上,四面八方都被影像所包围,往上可以看到云在飘,鸟在飞;往下可以看到水在流,鱼在游,视觉感受的无限扩展让观众如浮在空中,充分享受全天域球幕影院带来的震撼和无与伦比的沉浸式体验。
720度全天域球幕影院
720° Panoramic Spherical Ci
360度环幕影院能表现水平360度范围内的全部景物,由于其屏幕半径宽大,观众的视野完全被包围,再配合环绕立体声系统,人们就好像自己置身于电影环境之中,可以前后左右地任意欣赏,这种身临其境之感是宽银幕所不能相提并论的。
360度环幕影院
360°Annulus Screen Cinema
弧幕影院是由数字内容、投影系统、播放系统和集成系统、无缝屏接系统组成,180度弧幕影院具有超强的体验感和沉浸感。在观看影片时,观众被巨幅的画面以及立体的声音所包围,从而产生真实的不同寻常的感受,自然而然的感觉自己是影片环境中的一员。
180度弧幕影院
180° Arc Screen Cinema
5D动感影院又称动感平台影院,一般有3或6自由度两种类型。仿真的场景与特别的机关设计模仿出实际发生的事件,再加入剧情式互动游戏,并充分利用互动道具,从而使观众参与其中并全身心地融入到剧情之中,体验虚幻仿真、惊心动魄的冒险旅行,将视觉、听觉、嗅觉、触觉和重力完美地融为一体。
5D数字互动影院
5D Interactive Digital Cinema
4D影院是在3D影院的基础上增加了特效座椅以及风、水、震、失重、扫腿等特效效果,并与烟雾、光电、气泡等环境特效完美结合。观众不仅能欣赏到逼真的立体视听效果,更能体验到触觉、味道、重力变化等奇妙效果。
4D动感数字影院
4D Dynamic Digital Cinema
随着3D技术变得越来越成熟,越来越先进,3D数字影院已经成为世界影院建设的发展趋势,具有主体突出、科技含量高、效果逼真等特点。观众在体验过程中戴上立体眼镜,配上5.1或7.1声道数字立体声,可以真实感受到影片中的各种物件扑面而来,仿佛置身于影片的环境中,感受高新技术带来的新奇体验。
3D数字影院
3D Digital Cinema
VR虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)也叫虚拟漫游,是近年出现的高新技术。是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、无限制地观察三度空间内的事物。
VR虚拟现实
Virtual Reality
雾幕投影系统主要由水雾构成成像介质,是能够直接感触到且可以穿越的投影成像系统。 水幕投影系统主要是将影像投映在细而密的水幕之上,增加蒙胧美感,为展览展示提供了一种令人兴奋的显示媒体。 气幕投影系统通过喷送出一定速度的幕状气流的装置形成扁射流气幕,然后将影像投射到上面呈现新颖的视觉效果。
雾幕/水幕/气幕
og / Water / Gas Screen
高清裸眼3D是基于光屏障式技术和柱状透镜技术基础上实现的,它让人们在观看3D影片时,摆脱了特制眼镜的束缚,增加了其应用范围和使用舒适度。
高清裸眼
3DHD Glasses-Free 3D
幻影成像是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所拍摄的影像(人、物)投射到布景箱中的主体模型景观中,演示故事的发展过程。由立体模型场景、造型灯光系统、光学成像系统、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成。
幻影成像
Specter Vision
交互内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像,使整个球看起来就像一个科幻的水晶球,可以很好的吸引参观者的眼球。
交互内投球
Interactive Spherical Interactio
系统通过摄像头捕捉人的动作,并实时抠图,在选择好想拍照的地点后,触碰“拍照”按扭进行拍照,电脑程序自动进行照片抠图处理,并把抠图后的人物照片和被选择的风景照片合成,产生一张“人景合一”的照片。
虚拟拍照
Virtual Camera
多点触摸系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备下进行计算机的人机交互操作。用户可以在同一显示界面上进行多点或多用户操作,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征。
多点触摸系统
Multi-touch System
互动魔镜墙即墙面互动投影,是以背投方式或超短焦正投展现的一种多媒体互动形式。是一种非常有效并有趣的,展示信息的新载体。通过一面灵动之墙,观众可以用身体动作操控画面,根据自己的喜好调阅感兴趣的内容,与画面里的虚拟人物互动交流并操控虚拟场景,观众甚至可以在互动墙上用手任意涂鸦。
互动魔镜墙
Interactive Magic Wall
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